コボルトと秘宝の迷宮 勝手に事前カード評価

ほぼ自分用みたいなもんです

評価段階は

A 環境に居座るであろうカード

B それなりに使われるだろうカード

C たまにラダーで見るかもしれないカード

D 魔素 

の4段階です

 

 

 

 

 

ドルイド

 

 

D 動物園の監視員でシナジーあるけど強いかと言われたら・・・

 

 

 

A これからメディヴクン究極のコンボヤバスギでしょ

 

 

 

B こういうなんでもこなすカードドルイドに渡すのはアカンって

 

 

 

 

B カードが出揃わない頃は評価してなかったが樫の召喚とか出てきたし普通に採用されそう

ということでDからB

 

 

 

D うーん・・・

 

C 無限リソースだが構築には入ら無さそう

 

 

 

B ローテ来たら輝くね。某本格スマホカードバトルで似たようなの見たけど

 

 

 

A 新カードとの相性がすごくいい(KONAMI

 

 

B アグロ相手に虫害並の絶望を与えられますねぇ

 

 

 

A ファンドラルみたくいるだけでアドを生み出すのは処理強要させられるし絶対強い

 

 

ハンター

 

 

 

 

C ワイルドで輝く系のカードだと思う

  ヴァナスの断末魔コピーは強い

 

 

B 普通のフェイス、ミッドレンジじゃgmだけどこいつを軸にしたデッキがちょっと流行りそう

ヤシャハンターとかあるし

 

 

 

C 実質シュレッダー(錯乱)

 

 

 

D レクサー君にDKだけじゃないマトモなAOEクレソン

 

 

 

C シクレハンターのフィニッシャー

カードとしては強いけど環境的にはね

 

 

D オペラハンター使えって事を開発は言いたいんでしょうが4月でヤシャ落ちるの忘れてるのかな?

 

 

D オp(ry

 

 

B 上記のレジェよりよっぽど強い

ミッドにも癖なく入るね

 

 

 

C 1マナから武器でテンポを取りに行けるのは悪くは無いと思う

 

 

B 猟犬掛ければただつよカードの出来上がり

 

 

 

 

メイジ

 

 

 

C ブロックが生きてるうちは使われないかもしれないけど殿堂入りしたら結構採用されそう

 

 

 

B テンポメイジ強化路線いいね 狙撃は泣いていい

 

 

C これもカバル本が生きてるうちは用無し、ローテが来たら今の弟子型じゃないクエメが開発されるかも

 

 

 

A 実質エレク シクレメイジの2マナ枠がやっと固定される

 

 

 

B コントロールやクエストでこそ使われないがテンポ系デッキはこれからポータルにつながるのがかなり強いよね

 

 

B これを一枚で完全に返せるのが絶叫、DKアンドゥイン、乱闘、退散、ネザー、デス様くらいだしフィニッシャーとしては十分な性能

コンメには1,000%採用されるね

 

 

B イエティスタッツあるしエレメイジ復権来るか?

 

 

C ヨグ様大好きマンとしては期待したい(ラダーで見るとは言ってない)

 

 

B メイジ必須スペルとして秘紋、ブロックあるし当たりハズレデカイよね

でも当たり出たら5コスじゃおかしい性能するし甲乙つけがたい

 

 

B クエメにそのまま入れられるスペックなのは良さげでは?

 

パラディン

 

 

 

A 本拡張の中でも12を争うくらい強い

騎士団で大人しかったバフパラが本格的に暴れだすと予想

 

 

 

B 騎乗がかかってれば元は取れるけど素のスタッツもっとあっても良かった

あとクエパラ救済は駄目みたいですね

 

 

 

 

C 現状パラに有能な回復があんまおらんからどうなるか

追加されたらアグロ止めにコンパラが採用しそう

 

 

 

B e-sports力が試されるカード

といっても当たりの強さが半端ではないのでパラデッキの採用率高そう

 

 

 

C 正直評価に困るカード

採用されるデッキが思いつかない

まあ3/2/4スタッツのミニオンは基本的に強かったし強いかもしれない(投げやり)

 

 

 

D スタンにもワイルドにもアリーナにも居場所がない哀れなカード

要するにダスト

 

 

 

D スタッツも低いしファイアフライもどきみたいな印象を受けた

 

 

 

スタンだとC ワイルドだとA通り越してS

ワイルドがまた魔境になりそう

 

 

B 使い勝手良いし高速アグロ以外のパラには採用されるのでは?

 

 

D ハッキリ言ってカス

プリースト

 

 

 

 

AというかS なんで光爆弾以上の頭おかしいAOEがただでさえ現状強いヒーローに配られるのか、コレガワカラナイ

 

 

 

D ボルバルザークの強さ知らず?

 

 

 

 

A ドラプリのアグロ相手の序盤の弱さが一気に解消されるのが凄まじい

 

 

 

C うーん現状鉤爪で事足りるしパラに来たらやばかったけどプリはなぁ

 

 

 

A この軽さでアドを生み続けるのは頭おかしい

ミラクルプリースト流行るね間違いない

 

 

 

A 6コススペルからこれにつながるのがヤバすぎる

 

 

B 黒曜石二体復活わぁっ・・・

でもミラーで感謝されそう

 

 

D 1コスのアレと比べると微妙かなぁ

 

 

B ラザカス生きてるうちに渡しちゃダメなカードでしょ

 

A 遂にアタック4を克服してしまったアンドゥイン君・・・

 

ローグ

 

 

 

A お花と比較してもかなりの強エピック

強いことしか書いてないしほとんどのローグデッキで採用される、ポスト墓荒らし

 

 

A ミラクルには入らないだろうけどテンポやクエロで強さを発揮しそう

シャドキャスが落ちたら更に採用率が高くなる、シャドキャスよりも軽いし

あとイラストがHSの中でもトップクラスにカッコ可愛いのでイラストだけでアド

 

 

 

C ローグの秘策シナジーが何が出るかまだ分からんけど高飛びコドーとステップ内蔵は悪くはない

 

 

 

C ミスディレは泣いていい

これも秘策シナジーが来たらまた評価が変わるかも

 

 

 

C ランダムじゃないけどラダーじゃ見ないかもね

アリーナだとピックされるかも?

 

 

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B 調整版アイスブロック

でもミルで使えないのが惜しい

 

 

C スタッツ弱いからどうなんだろうな

サーチは弱くは無いけど

 

 

C 現状確定除去はお花で足りてるからなぁ一コス上には退散あるし

 

 

C アリーナだと暴れるかも

構築に色々枠削って武器強化入れるかと言われたらどうだろ

 

 

B さっきのサーチカードとくらべてこっちは強すぎまである

 

シャーマン

 

 

D 今度はトーテム路線とかいうgm

ウンゴロから謎路線を歩かされてるスロール可哀想だけどトログトテゴの懲役と思えば

 

 

 

B スペダメ出したり色々出来そうで今回のシャーマンじゃ一番汎用性高そう

 

 

 

D 苦労して出すのがアラキアさんとか笑っちゃうぜ?

 

 

 

D ラダーじゃ文句なしのgm

だけどこれで色々遊ぶ人も出てきそう

 

 

 

D お前重いんだよ!

そんでもってこれ一枚でフィニッシャーになるのかというと・・・

 

 

 

C スタッツも悪くないしムウラビとかいうgmクズと比べれば全然マシ

 

 

 

A シャーマンにはこういうので良いんだよこういうので

 

 

B エクゾディアシャーマン楽しそう

 

 

D オバロ流石に重すぎじゃね?呪術でええわってなりそう

 

 

B 回復足りなくて重いシャーマンが息してなかったからこういうのはイイね

ウォーロック

 

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A 1マナライフタップ2/1スタッツは絶対強い

 

 

 

A こいつだけで今のミッドレンジウォーロックと化したZooが真っ当なZooに生まれ変わる。

 

 

 

B 回復手段の乏しいコンウォロ、ハンドロックには満遍なく入るだろう

 

 

 

C 使い所が現状クエウォロくらいしか無いけど銀食器のような有能ディスカシナジーがくれば輝きそう

 

 

 

A やっと鰤がウォロに何が必要か分かってくれたんだなって

 

 

D 流石に達成がダルすぎ

まあ実質EXWINならこのくらいのが良いかもしれないけど

 

 

 

D ターン開始時じゃなくてターン終了時なら使われたかもしれない

5ターン目に装備してデカ悪魔早出しするにしても流石にこれだけで行動終わるのがな

ウォロはレジェよりエピックやレアのが強いね

 

 

 

D 流石にスタッツというかアタック弱すぎじゃね?

 

 

C コンウォロ使いからしたらこういうの待ち望んでたと思う

 

 

B なんか効果がどっかの新しくできたDCGみたい

でも弱くはないしむしろ強いと思う

 

 

ウォリアー

 

 

D ウォリコンでも使われね-ぞ

 

 

 

D ガロッシュ君にアンドゥインみたいなビッグ路線は無理そう

 

 

C まーたウォリレジェにおもちゃが渡されたのか

でも使ってみて楽しそう

 

 

 

C 使いやすくはあるけどウォリ自体がなぁ

 

 

B 横並びアグロに強いし鎧職人と一緒に2コス枠として採用されそう

 

 

C 魚のエサ落ちるからAOEは良いけど生命線の装甲捨てるのはどうかと

 

 

D 100dust 

 

 

D ビッグウォリがプリドルとくらべて何が強みかさっぱり僕には分かりませんね

 

 

C アリーナ専だが100%なのがネックよね

 

 

C クエウォリ補強カード来ましたね

 

 

中立

 

 

 

D うーん20ダスト!w

 

 

 

D スタッツがね・・・

 

 

 

B 色々悪いことできそうで結構期待してる

 

 

 

C カードパワーが少し低いけどプリ武器使うデッキには採用されるカモ?

 

 

 

C 弱くは無いけどパラ以外にまともなのが出無さそうなのがね

 

 

 

C ラダーじゃ見ないけどアリーナだと強い枠

 

 

 

C ティリオンリッチキング召喚器

要するにパラでしか使い道が見えない、ワンチャンウォリも行けそうだが

 

 

 

C ネタカードとしてはきちんと実用性がある

ゴミスタッツの亀はこいつを見習え

 

 

C 現状はメイジくらいしか使えそうに無いのでこの評価だが次の拡張で強化されるかも?

 

 

B 進化の当たり枠、普通に使っても汎用性が高いカード

世界の終末は近い!

 

 

 

C デメリット強いけど種族スタッツに恵まれてるし沈黙プリに入りそう

 

 

 

D 迷宮の市長枠

要するに400ダストです

 

 

 

A 汎用性高すぎ

ミッドからコントロールまでのデッキのお供として落ちるまで活躍するでしょ

 

 

 

C マンモスと比べると種族がいいけどうーん

 

 

C アリーナだと使われるんじゃないでしょうか

 

 

D 獣なのは悪くない

でも今拡張のレクサー君がね・・・

 

 

 

C ハリソンかもっと軽いウーズで良くない?

 

 

C マグマスタッツだがアリーナでもしかしたら使われるかも?

 

 

B アグドルミッハンには絶対入るな

 

 

 

 

B ドラゴン推すからにはちゃんとメタカード配るのいいね

諜報員倒せるしスタッツも悪くないのが評価高い

 

 

 

D 魔力の矢内蔵にしても弱すぎ

 

 

D ラザカスに対してメタれるかと言われたら全然でしょうね

 

 

C アタック低いがスペック高いミニオンが多いクエウォリでくらいしか自分には思いつかない

でもクエスト進まないしなぁ

 

 

 

C カード自体は弱くないけどラダーで入るデッキあるのかな

 

 

D 終末を食べる蟹

いやスタッツ増えろよ

 

 

D アリーナで周りがダメならピックするかな程度

 

 

C 従者に取られないのは評価したいが構築で使われるかなぁ

かと言ってアリーナで使うと言われたらNOかな

 

 

D スタッツ13で良くない?

 

 

B 無難に強い

ミッド以上のウォーロックの救世主

 

 

 

 

D 4コスでこれは弱くないか

でもデーモンロックで使われるか?

 

 

D うーんレイザーモー適応とかしたら強そうだがそれくらい

 

 

D ミートワゴンの時代が来たな kappa

 

 

D 感謝します。

 

 

B アリーナで出されて絶望するカード

 

 

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D 普通に弱い

 

 

 

 

AというかS枠

軽いしミルデッキだけじゃなく色々なデッキに突っ込まれそう

ラザカスメタなのもgood

 

 

 

新環境はやっぱりプリが順当に強そうですがまだ見ぬ新しいアーキタイプが開発されてプリに対抗しそうで結構面白そうですね

アグロ環境にはならないのかぁ?

なんにせよ拡張当日が待ち遠しい限りです

MOTHER2を完走した感想

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題名のとおりのこと話していきますよー



まずなんで今更20年以上前のゲームをやろうかということになったかと言うと、まぁ前々から名作だとは聞いてたしやりたかったなーってのもありますしこの前やったUndertaleってゲームがMOTHERの影響を受けてるって聞いたんで次にやるゲームもないしイイかなーと思って3DS引っ張り出してVCでやりました




ほんでクリアするまでには25時間くらいかかりましたかねー
色々寄り道してたりしたんでまぁ一般的なRPGなら30時間前後ですよね




で、本題の感想はまず良いと思った所からあげたいと思います


まずBGM&SEですかね
戦闘BGMは個人的にビビッとくるものがラストのギーグ戦くらいだったんですが、フィールドや街なんかのBGMはゲームの雰囲気にマッチしたものばかりで良かったですね
特にフォーサイドとかランマなんかずっと聴いてたいと思えます


SEも一々凝っててノックだったり足音だったりゲップだったりとかそこまでやるのかって感じになります
続けるモチベーションがこういう所からも湧いてきましたね




次に戦闘システムですかね
最初のうちはドラムロール式?普通のドラクエみたいなコマンドと変わんねーじゃんつまんね〜と思ってたんですが、終盤になるとドラムロール式の面白さが感じられてきますね
ポーラなんかがしょっちゅう戦闘不能になるダメージを食らうんでコマンド入力から一筋では通らなくなってます
戦闘のシステム自体は面白かったんですけど、戦闘自体はジェフのペンシルロケットゲーな所がちょっとありましたかね
アレぶっぱなしとけばボスにも余裕で勝てちゃうんで



あとは各所に挟まれる演出ですかね
写真家なんかも初めは煩わしかったんですがエンディングで見てみて感慨深くなりましたね
しょっちゅう言われてますがギーグ戦でのいのるコマンドとかも良かったです





良かったとこを挙げた次は悪かったとこというより期待外れだった所ですかね


一番期待はずれだったのはやっぱりシナリオですかね
なんと言うか最終盤のマジカントに行くまでイマイチ盛り上がりに欠ける感じがしますし、いきなり世界救えとか言われても街がギーグによって被害を受けてるってのが終盤のオネットくらいしか描写がないですから実感が湧きにくいんですよね
それでもエンディング後には街の人から良くやったとか言われてて???ってなりました
ゆったりまったりなシナリオが個人的に好きじゃないからでしょうかね
もっと子供の頃にやってればここら辺の感じ方は違ったかも知れません



あとは昔のゲームだから仕方ない部分もあると思うんですが融通の効かないシステムがそこそこあって特にグッズ関連ですかね
装備もグッズに含まれたらカツカツ過ぎてやっていけないですし倉庫も無限じゃなくて有限ですからやりづらくて不快感が募ることもありますね



まぁこんな所でしょうか
120点を期待したら80点くらいのゲームだったって総評です
決してダメなゲームじゃなくて寧ろ全体としての完成度は良い部類なんですけど前評判でハードルを上げすぎた感じがありますかね


次は趣を変えて別ジャンルのゲームをやってみようかなぁと思います






勉強?知らない子ですね…

Undertaleをプレイしたので感想を書く・後編

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前編ではゲーム性について書いたので、後編では言った通りシナリオについてガッツリ感想を述べたいと思います
ので、ここから先はネタバレ注意でお願いしますね

































とりあえず攻略した順(N→G→P)に感想を述べていくと


Nルートは一番初めにやって世界観なんかも掴みにくかったからかも知れませんが良くいえばフツー、悪くいえば平々凡々って感じで三ルートの中じゃ一番微妙でしたかね

パピルス戦からメタトンEX戦までが中弛み?というか淡々と終わってった感じですかね
ただそれは自分がGルート程じゃないですがモンスターを軒並み殺しまくったからかもしれないので、もう1回Nルートを行けば評価がまた変わるかもしれないですね

ただ初見のアズゴア戦でMERCYを壊してきた演出はなかなかイイなと思いましたしBGMの効果もあって燃えましたね
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ほんでもってNルートラスボスのフラウィーくん
プレイしててどうせ黒幕はsansかコイツかなと思ってて満を持して登場しましたね
アズゴア戦の後にフリーズする演出は驚かされました
そんでセーブデータが変わってるのを見てヒヤッとしましたね
ソウルの助けを借りて撃破っていう展開はラスボスだけあって興奮しますね





まあさらっとNルートを書き終えて次、Gルートの感想です
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虐殺していくルートがあると前から聞いていたのでルートに入るようにN以上にひたすら殺しまくっていたら↑のようになってBGMが不穏になり、おっ?となったらトリエルが一撃死しました



Sansからも只者じゃない扱いされ、パピルス君も他ルートでアンダインから危惧された通りの死に方をしてしまいましたね
こういうルートでの繋がりがあると周回してて面白いと思います
やはり殺して少しは罪悪感がありましたがNルートでも皆殺しにしたのでショックまでは受けなかったですかね


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続いてwaterfallからのUndyne the Undying戦
モンスターキッド君を経験値としか見なしてないテキストなんかからも異常感が更に増してきてアンダインすらも一撃で葬る…と思いきや決意を抱いて復活してきたのは胸熱でしたね

ヒーローが現れた

からのbattle against a true heroは本作屈指のシーンだと思います
結構ここで苦戦しましたがプレステコンを使えたのを知ったらかなり楽になりました
東方やってた経験が生きたのかな…?


そしてhotlandからcoreへ
アルフィスも殺してしまうのかなと思ったら最後まででてきませんでしたね
狂った価値観のメタトンからも異常認定され、coreへ向かいますが途中のホテルで唯一佇むバガパン君
ここで逃げないあたり彼の人間?(モンスター)性が伺えるというか

Nルートで苦戦したメタトンもあっさり殺していざ城へという所でクソ花君がしつこく話しかけてきます
ただその中のセリフの
「こんな僕らでも、何もせずにただ"観ている"だけの異常者よりはマシだね。結末を見たがるくせに、自分でやり遂げる勇気もないような、どうしようもないクズのことさ。今も観てるんだろ?」
というのが強烈で印象に残ってます
要するにプレイ動画しか見ないような層に向けた痛烈なメタ発言ですね
ここまでぶっ込んでくるか、と

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そして親の顔より見た廊下と言っても過言ではないこの景色

Sans戦ですね
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もうここはひたっっっすらぶっ殺されました
え?これ負けイベじゃないの?と思って最初の10回は何もしなかったですね
そんで動かせることに気づくも最初のブッパに慣れるのにまた10回は死にました
ただ隠しルートのラスボスならこれくらい強くてもいいんじゃないかなーとは思いますけどね
シナリオ的にもここで止めなきゃ世界滅亡ですからsansも必死なわけです、sansと主人公じゃ一般的なRPGでの真逆の立場を行ってますね


100回は死んだだろうというところでギリギリのとこでラストのビームをやり過ごして必殺、何もしないを喰らいますが、ここで眠ることに気づかず10分くらいうろちょろしてました
そして何故か攻撃が外れたのに2度目が当たりsans、無事死亡してしまいます
パピルスの幻影を見てるのが悲しいですね


さぁアズゴア戦…と思ったら王様何も準備してないという
アンダインがソウル取り込むだろうとか言っといて取り込んでないよこの人
結局一撃で葬られてしまいますがここで出てくるのはお花君
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ここで命乞いをする時にAsrielの顔が出てくるのがまた…
まぁ殺すんですけどね、因果応報って奴ですかね


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そして出てくる黒幕、通称Charaと呼ばれる存在
自分はGルートの時にちょっとネタネームで行ったのでシリアスな場面で微笑してしまいました
様々な方面で考察の議論を広げてる彼は画面の向こう側=プレイヤーに語りかけて来ます

ナレーション説や元は善人説もありますが個人的にはChara≒プレイヤーの決意の擬人化だと思いますが
結局このキャラクターもプレイヤーの選択によって変わっていくんですよね
第四の壁を破るキャラクターとして投げかけてくるセリフ一つ一つがグサッと来ますね
この世界(このUndertaleというゲーム)を捨てて次(次にやるゲーム)に行こうとかよく思いつくなと

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結局Undertaleというゲームを壊されて再起動したら風音しか鳴らないというのも戦慄が走りましたね
ホントにゲーム自体が終わるなんて…っていう

放置してたらテキストが出てきて君のソウルが欲しいと言ってきて冗談半分に殺しにくるのかな?と思いましたが渡したら普通にいつものゲーム画面に戻ってくるという

まぁ普通じゃないんですけどねぇ…
Pルートをクリアした時はビビりましたよ
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綺麗に終わったなと思ったらコレですからね
まぁ今までぶっ殺して来たのが簡単に戻るわけないだろという皮肉ですよね

ゲームの中のキャラクターも生きていたという事を自信を持ってして教えに来るという
こういうメタな所が前編で挙げたゲーマー程のめり込む要因だと思います


じゃあPルートの感想ですが
途中まではNと同じでフラウィーを倒すまで同じだったんでこれってNじゃないのか?と思いましたがロードしてデートイベントをこなすとちゃんと分岐してることがわかりました

いやー正直なとこPルートやってからGルートやらんで良かったかなと思いました
デートイベントで関わるパピルスもアンダインもイイヤツすぎてGルートを思い出して良心が痛みましたね
これが逆だとあれだけ仲良くなった奴らを殺していくというのが…


そんでもってシナリオだとアルフィスの隠し研究所に行ってしまい決意とは何なのか?など今作の世界観に纏わる真相に触れていきます
というかアルフィスがヘマしなきゃCharaも復活しなかったし影の元凶はアルフィスなのでは…?

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フラウィーの正体もNルート終わった時点で最初に落ちてきた人間かアズゴアの子供だろうなぁと思ってたんですがGルート行った時点で消去法でわかりましたね
で、Asriel
今まで友達になってきたキャラクター達が助けに来るという展開はFF4やペルソナ3なんかもあり、ベターですけど王道なだけあっていいですよね

実はGルートでは一緒に殺戮してきたCharaもこの平和なルートではAsrielの説得に力を貸してくれるというのが、プレイヤーの行動でCharaという人物も変わってくるという裏付けですよね

そして大団円、やっと…物語が終わったんやなと思ったら↑↑のアレだよ
まあエンディングが変わるとは聞いてたんですがここでぶち込んでくるとはって感じでしたね



全体を通しては従来のゲーム、ゲーマーに対してのメタ要素や地下世界を主体にした物語自体の完成度も高くインディーでここまでやるのかって感じでしたね
初めはモンスターと戦わないでも進める?メガテンかなと思ったんですがメガテンとも一味違いましたね。
まぁ確かにメガテンからも影響受けてるなと思える場面もありましたが
もうちょい早くやってても良かったかなと少し後悔してます
国内外でも評価されてるだけあるゲームでした






まあ適当な感じの結びですがこれから勉強せずにMOTHER2をやりたいと思います

それでは

Undertaleをプレイしたので感想を書く・前編

おはこんばんちは
大学受験に失敗した挙句、バイトもしないで毎日ゲーム三昧のクソ浪人生です


勉強が全く進んでないのですが、度々話題になってるUndertaleというゲームをプレイしたので感想を徒然と書いていこうかなと思います
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ちなみにUndertaleとは、と説明しようと思ったがめんどいのでニコニコ大百科を見てください
http://dic.nicovideo.jp/a/undertale
あと、前編ではシナリオに触れずゲーム面の感想を書いてくのでネタバレは無いですが後編からはしていこうと思います

























とりあえず先に感想だけ言っとくといい意味で期待を裏切ってくれたと思います
Undertaleという名前自体は前から知ってはいたんですが、個人的に嫌いな知人がやたらと持ち上げててウゼェくらいのイメージしかなかったので、最近になるまでやるのをはばかっていたのですがやって良かったです


シナリオについては後で書くとして、その他の要素を先に挙げとくと

やはり音楽は評判通りの良さでしたね
サントラも一緒に買ったのですが、チップチューンを主体にしておりコメディシーンやシリアスなシーンもしっかりと盛り上げてくれたと思います
作者が東方から影響を受けたと聞きましたが、アンダイン関係の曲には所謂ZUNペットが使われててあ、東方好きなんだなって感じましたね
自分的にはbattle against a true heroやdummy!、本編未収録ですがsong that might play when you fight sansなんかが気に入りました


次に戦闘システムですがシューティング要素を取り入れたとありやってみてなるほどなーと勝手に納得しました
コマンドを入力して敵の攻撃は自機を動かして避けるという物で、あまり退屈しませんでしたね
個人的にドラクエみたいな単調な戦闘システムはもう飽き飽きしきってたのでコマンド式と言っても一風変わっていて飽きませんでした



世界観やキャラクター、その他諸々については世界観はシナリオの関係もしているので置いておいてキャラクターはまず、誰1人として同じ人物がいないというのが印象的でそれでいて1人1人に個性があって、ホントに生き生きしてて他の作品を挙げますがガンパレードマーチを思い出しました
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そして他のポイントは他のゲームで良くある、所謂「御使い」がないのが評価したいポイントです
ぶっちゃけ御使いみたいなのが昔から嫌いで、んな面倒い事しないではよ進ませろやと思ってたので好感が持てました
グラフィックですがSFCの頃を意識しているであろうドット調で自分は特にグラフィックに煩い人間じゃないので、あまり詳しくは触れませんがその頃の時代からのゲーマーは興奮するのではないでしょうか



先に総評してしまうとゲーマーほどハマると思うので、よっぽどグラフィックが苦手とかでない限り千円出して損はしないと思います
遊んでいく度に製作者のゲーム愛が伝わってきますしシナリオも深くは言いませんが、ゲームが好きなほどド肝を抜かれると言っておきます
自分はネタバレされる前にやっておきたかったので非公式パッチを使ってsteam版をしましたがこの夏に公式日本語版が出るので気になる方は買ってみては?

ではシナリオについて触れる後編に続きます

Thank you Merry Christmas

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やりに行きたかったんですけど起きたのが夜の7時くらいだったんで辞めました
家族で食べたケーキとチキン美味しかったです



彼女?いるわけないじゃないですかぁ


なぜ7時に起きたかというと朝の7時までシャドバやってました
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冥府でひたすらエイラとミッドを狩って超越相手にリタイアするゲームです
やっぱ超越は強いんですよねー
エクストラターンはそう易々とデザインしちゃいけないと思うんですよ



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これとか


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これとかあるじゃないですか

過去から学ばなかったんでしょうかね


そういえばついに1日の勉強時間0時間をマークしました
やったね!


勉強自体は嫌いじゃないんですけど机に向かいたくないんですよね
というか努力をするという行為を今までの人生でやって来なかったためそういうのが出来ないんだと思います(ただの言い訳)
大学受験って学力云々というよりその大学入るための努力を図るものだと思うんですよねー
実際受験で使ったものは大学入っても使わないとか聞きますし



これでいいのか受験生

カラダに幸せ

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焼き鳥いいですね
食べたいです

日記感覚で書くのはいいものの基本的には受験生という大義名分を持っただけのニートなので部屋でゲームかネットサーフィンしてるか、ゲーセンでゲームしてるかしかやってないです
なので書くことなくなってきました


必死になにか絞り出した結果瞼にニキビができてすげぇ痛えということくらいしか思い浮かびませんでした


やっぱニキビって遺伝なんですかね
自分より生活習慣悪い人が全然できてないの見ると昔出来まくってた父親の影響なのかなぁと思います


ニキビといえば伊藤潤二の漫画思い出しますねー焼肉屋だかなんだかのヤツ
兄妹の兄だかが顔面中ニキビ出来て顔押し出すと脂みたいなものがブワーっと出てくるような奴です
流石に画像貼る気は無いですけど・・・調べれば出てくると思います


久々にネカフェでマンガゆったり読みたいなぁ

BOFに乱をかけたら酷いことになった

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タイトル通りです
三時頃に起きて情報チェックしたんですがなんとスキアナが無いということで一番近いゲーセンはパセリに対応してないダメゲーセンなのでラウンドワンに行ってきました

まあまあ空いててやるかーとなったんですがホントにスキアナ無くて120P使うことになりました
UIは割といい感じで良かったです
ただバグなのかすこしもっさりしてるかな?とは思いましたけどそのうち治るでしょう(多分)

そんで指ならしにマクバやってBOF乱かけたら行けるんじゃね???と思いやった結果が上の画像です


結論を言うと正規のが100倍楽です
中盤のロングある所でAD拘束は当たり前、発狂も楽になるかな?思ったのが間違いでした
普通に地獄です
は、ハズレだろ・・・と思いこの後当たり待ちで二回くらいやったんですがいずれもダメでした
というか17魔境過ぎますよなんでサンパラとBOFが同じ難易度なんですかね



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新曲の方はまあまあ楽しかったしやっぱthe4th良かったです
MNKも曲は良かったんですけど譜面が結構難しかったですね
つまみ拘束の片手処理がほんとに弱い・・・なんとかしたいです


とりあえずスキアナ来たらまたやりに行きます
スキアナ来るまではお家で大人しくしてます


そういえばデレステの新曲のあんきら狂想曲?だったかがヒゲドライバー作曲らしいです
デレステに音ゲ作曲家書き下ろしもっと来てもいいのよ?
課金したのにフレデリカ当たらなくてデレステのモチベガン萎えしてたんですが久々にやろうかなぁ